CCCPaste

Untitled

#include <iostream>
using namespace std;

struct car{
string brand_name;

Profile Update View

ОПИСАНИЕ НА КОДА:

1. def form_valid(self, form): --> чрез form казваме, че override-ването на метода form_valid е насочено към form; 2. Създава се променлива profile_photo която включва файла снимката, което е качена от потребителя в полето 'profile_photo'. 3. Прави се проверка if дали има такава снимка качена. 4. Ако проверката е True атрибутът profile_photo от инстанцията form.instance се set-ва равен на променливата profile_photo. 5. В return връщаме резултата.

class ProfileUpdateView(views.UpdateView):

Untitled

#include <iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

dataNone

{
status: 'Success',
method: 'server',
maindata: 'bffebd078b21e9882138cabe72224efecba4c407f40a5f459e3217bbbf247f4743bbdd5f04eba5f9159efc117444aae126695d18bef5a238e42c7ccb034d013f8f90f72a1b3063767e6574f452aa1bfe1332607b754e5a3c03414cfe6a2dd4264dff4fa1ce0d5412a78fabb236bcbc54b8ddb0078306fbae084b6ab9f611e4ce',
otherdata: [

3e698e9aefa95

https://draft.blogger.com/u/3/blog/post/edit/8330560602696547233/1205661849351077330

3dfc452238a06

class Solution {
int ptr = 0;

public String decodeString(String s) {
return helper(s.toCharArray());

Untitled

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

TimerObjective

local Player = game.Players.LocalPlayer
local TimerEvent = game.ReplicatedStorage.Events.NormalEvents.TimerEvent

local TimerFrame = Player.PlayerGui:WaitForChild("TimerGui").Frame

Untitled

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{

Stack implementation program

// 3) WAP to implement Stack
#include <iostream>
using namespace std;
const int StackSpace=4;
int top=-1;