using System; using System.Collections.Generic; internal class Program { static void Main(string[] args) { Dictionary explanatoryDictionary = new Dictionary(); string userInput; string exitKey = "exit"; bool isProgram = true; explanatoryDictionary.Add("Нерф", "Целенаправленное ослабление разработчиками какого-либо игрового элемента (персонажа, предмета, способности) для восстановления баланса в игре."); explanatoryDictionary.Add("Бафф", "Временное или постоянное усиление персонажа, его характеристик или оружия. Противоположность нерфу."); explanatoryDictionary.Add("Имба", "Происходит от английского \"imbalanced\" (несбалансированный). Так называют слишком сильного персонажа, предмет или тактику, которые нарушают игровой баланс."); explanatoryDictionary.Add("Лут", "Любая добыча, которую можно получить в игре: предметы, выпадающие с убитых врагов, найденное в сундуках снаряжение, ресурсы и игровая валюта."); explanatoryDictionary.Add("Фарм", "Монотонный процесс многократного убийства монстров или выполнения однотипных заданий с целью накопления опыта, денег или ресурсов."); while (isProgram) { Console.Clear(); Console.WriteLine("Словарь эльфийского:\n"); foreach (string key in explanatoryDictionary.Keys) { Console.WriteLine(key); } Console.Write($"\nВведи слово, значение которого хочешь узнать или введи {exitKey} для выхода: "); userInput = Console.ReadLine(); if (userInput == exitKey) { Console.WriteLine("Программа завершена."); isProgram = false; } else { SearchKey(explanatoryDictionary, userInput); } Console.ReadKey(); } } static void SearchKey(Dictionary dictionary, string userInput) { if (dictionary.ContainsKey(userInput)) { Console.WriteLine(userInput + " значит - " + dictionary[userInput]); } else { Console.WriteLine("Данного слова нет в словаре!"); } } }